コレクターも含めて,一般ユーザーには特に負担がない,どころか高騰し続ける価格というバリアを取り除くことができる。ユーザーへの優しさと,制作者への厳しさの狭間。ゲーム制作者が,持つべきものは…。
セガ社は,ドリームキャスト用ソフトに,1,000円程度で店頭販売し,ゲーム途中から先に進められる解除鍵を2,000〜5,000円の電子決済で販売する「@barai(アット・バライ)」を開始する。セガは,ゲームソフトのレンタル開始の発表もしており,購入の敷居を低くし,低年齢層をはじめ,多くのユーザーに対する訴求力を高める意向だ。
コレクターの皆さま,これで好きなソフトがいっぱい買えます,おめでとう(^_^)。これでエターナルアルカディアを100個買っても10万円ですみます。でも,残念ながらエターナル〜には初回限定「LIMITED BOX」版が9,800円で発売されますから,そっちの方に資産を注入してください。その他のアット・バライのソフトも含めて,ぜひ悶えプロゲッターみたいのが,がんがん現れてくれることを望みたいものです,いやはや(^_^;やっぱり好きなんですよ,悶えプロゲッターのページ)。
それはともかく。注目したいのは,アット・バライ版の販売数と,解除鍵の販売数の差,だ。発売日に買ったのにいつしか放置プレイに遭ってたり,さっぱりつまらなくて中古屋に売り飛ばされたりしている数は,想像がつかない(けど,多いだろうな)。前人気に左右されない,現実的な評価が現れる。これは制作者には辛い。「もぉいいや」というユーザーの声が聞こえてくるようなもの。だが,それが,厳しい本当の評価だ。解除鍵の導入とは,ゲームの質に対する「絶対の」自信が必要となるきっかけだ。この厳しい状況を受け入れるセガから分社化した9社が持つべきものは,その自信と,それを裏付ける確かな制作力,それ以外には何もない。
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